アビリティ一覧
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アビリティの基礎知識
○○系防具の詳細については「特定の武器と相性の良い防具名」をご覧ください。
【取得可能なアビリティについて】
武器防具を作製した際に、候補となるアビリティの中から最低1、最大3個がランダムで付与されます。
同時に取得できるアビリティの数はレア度ごとに異なります。
【取得可能なアビリティ数】
| レアリティ | 取得可能数 |
|---|---|
| SS | 3 |
| S,A | 2 |
| B,C | 1 |
付与されるアビリティの種類は装備ごとに決まっており、武器が片手剣であればそれに準ずるシリーズ防具も片手剣に関連したアビリティになります。1つの装備に同じ種類のアビリティ効果も付与できます。その場合は加算して効果を発揮します。(例:幸運+1と幸運+1=幸運+2の効果)


【アビリティチェンジに必要な費用】
アビリティを取得した装備は工房で「アビリティチェンジ」を行うことで新しくアビリティを付与することができます。
前のアビリティは引き継がれないので注意。
狙いのアビリティが出るまで粘ることが重要になりますが、レアリティが上がるほどアビリティチェンジに必要な費用も跳ね上がります。
| レア | 費用 |
|---|---|
| SS | 50,000G |
| S | 30,000G |
| A | 20,000G |
| B | 10,000G |
| C | 5,000G |
アビリティ一覧
ダメージ上昇系
| アビリティ名 | 効果 | 取得可能装備 |
|---|---|---|
| 片手剣ダメージ上昇 | 片手剣で与えるダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | 片手剣全般 |
| 両手剣ダメージ上昇 | 両手剣で与えるダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | 両手剣全般 |
| 双剣ダメージ上昇 | 双剣で与えるダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | 双剣全般 |
| 槍ダメージ上昇 | 槍で与えるダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | 槍全般 |
| 弓ダメージ上昇 | 弓で与えるダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | 弓全般 |
| 炎属性ダメージ上昇 | 火属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | |
| 水属性ダメージ上昇 | 水属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | |
| 雷属性ダメージ上昇 | 雷属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | |
| 地属性ダメージ上昇 | 地属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | |
| 煉獄 | 片手剣で与えるダメージが*%上昇 火属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき1%上昇 | オルニツルギ |
| 獄炎岩鬼の鼓動 | 火属性攻撃のダメージが*%上昇 +1につき5%上昇 | レンゴクオニハガネ |
| 滅びの光 | 双剣で与えるダメージが*%上昇 雷属性攻撃のダメージが*%上昇 | ウルトナハラディ |
特殊スキル強化系
| アビリティ名 | 効果 | 取得可能装備 |
|---|---|---|
| ガード | 片手剣のガード中に受けるダメージを*%軽減 +1につき1%軽減 | 片手剣全般 片手剣系防具全般 |
| 溜め斬り | 両手剣の溜め斬りで与えるダメージが*%上昇 +1につき2%上昇 | 両手剣全般 両手剣系防具全般 |
| 溜め斬り速度上昇 | 両手剣の溜め斬りのチャージ時間が*%減少 +1につき1%減少 | 両手剣全般 両手剣系防具全般 |
| 乱舞 | 双剣の乱舞で与えるダメージが*%上昇 +1につき2%上昇 | 双剣全般 双剣系防具全般 |
| 突進 | 槍の突進で与えるダメージが*%上昇 +1につき2%上昇 | 槍全般 槍系防具全般 |
| 狙い射ち | 弓の狙い射ちで与えるダメージが*%上昇 +1につき2%上昇 | 弓全般 弓系防具全般 |
| 狙い射ち速度上昇 | 弓の狙い射ちのチャージ時間が*%減少 +1につき1%減少 | 弓全般 弓系防具全般 |
サポート系
| アビリティ名 | 効果 | 取得可能装備 |
|---|---|---|
| 幸運 | 運がよくなる +1につき素材取得数+1の確率が0.1%上昇 | 装備全般 |
| 魔力吸収 | マギゲージの増加量が*%上昇 +1につき2%上昇 | 武器全般 |
| 詠唱速度上昇 | マギの詠唱速度が*%上昇 +1につき2%上昇 | 武器全般 |
| 回復力上昇 | 回復量が*%上昇 +1につき2%上昇 | 防具全般 |
| 自然治癒力上昇 | 自然治癒量が*%上昇 +1につき2%上昇 | 防具全般 |
| 移動速度上昇 | 移動速度が*%上昇 +1につき1%上昇 | 防具全般 |
| 回避 | 回避距離が*%増加 +1につき1%増加 | 防具全般 |
| 毒耐性 | 毒状態時間が*%減少 +1につき5%減少 | |
| 麻痺耐性 | 麻痺状態時間が*%減少 +1につき5%減少 | |
| 燃焼耐性 | 燃焼状態時間が*%減少 +1につき5%減少 |
特定の武器と相性の良い防具名
対応した防具を揃えると良いでしょう。
▼目当ての武器のアビリティが付く防具を探そう
| 部位 | 片手剣 | 両手剣 | 双剣 | 槍 | 弓 |
|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | バイザー | フェイス | フッド | ヘルム | ハット |
| 胴 | アルマ | メイル | スーツ | プレート | クロス |
| 腕 | アーム | カノン | ハンド | リスト | グラブ |
| 脚 | レッグ | グリーブ | ブーツ | サバトン | シューズ |
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コメント
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色々調べたけど
幸運=運気上がるって書いてるけど
戦闘用のスキルなんですか?
泥率が上がるのか 会心的なものが上がるのか 教えて下さい、
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目当てのアビリティ防具の説明槍と双剣逆じゃね?
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武器の改造してもアビ引き継げる?
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アビリティの合計値は、モンハンみたいに+10以上にしないと発動しないんですか?
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SSのアビリティー変更は5万です。
